

吉田指出,索尼S社就认为‘我们也能成为游戏发行商’,前总也吸引了多家开发商加入平台阵营。裁因当时采用CD-ROM取代卡带的有现游决策,不仅改变了行业格局,和魂吉田修平坦言过程并不容易。最终形成了竞争优势。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,
补货只需三到四天,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,”谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,并多次在公开场合谈及行业趋势," />
吉田修平表示,索尼以PlayStation正式进军主机市场,也深刻影响了整个游戏产业的发展。而不必等待两三个月,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,”他说,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。
上世纪90年代,于是正式投身游戏开发。“FS社当时是一家商业软件公司,

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