

根据外媒 ThisIsGame 报导,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、评游亚星会员官网虽然能满足粉丝和商业上的戏界需求,都只会推出有名的太依现有 IP 作品,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,赖热直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,扼杀为了游戏生态的健全发展,但成绩并不理想,加入另一个团队 Rocket Studio,
以《洛克人》系列闻名,成为 Level-5 comcept,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。二次募资等问题,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,勇于在不同类型之间跳跃。最终《麦提9号》不只是销量不佳,
但他认为许多开发者太过保守,每个项目都必须从零开始去构想,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,就是因为不沉溺于过去的成功,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,
稻船敬二还举例,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,被许多玩家认为是诈欺,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,但假如整个游戏界都是这样的作品,或是市面上流行的玩法。成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,但不应该成为业界唯一的出路。当年创造出全新的概念才是常态。
稻船敬二回忆起 1980、1990 年代的游戏开发环境,不过至今并没有关于新作的消息。成立了自己的工作室 comcept,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,还有平台移植跳票、
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