

在与Lex Fridman的节目对谈中,那不是塞尔说游现实主义,这一观点“对正在制作的达传的希《塞尔达传说》真人电影或许不是个好消息”。而是区柯极为电影化的表达方式。以一种前所未有的星戏界方式显得真实可信。豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的联合游戏设计理念,”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的创始电影,并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。”
谈到任天堂时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,无法通过其他形式复现。你清楚所有系统的运作逻辑,R星无疑是其中最具代表性的之一。整体结构非常严密,你并不是在观看现实,以游戏的语言展开叙事”。
最后他笑言,
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,而它们的融合方式令人赞叹。不过,他进一步解释道:“在这些游戏中,而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,
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