
但现在已经习惯了更友好的轻代游戏系统”。也许许多人都有过为了享受剧情而低等级冲关,讨厌结果苦战的重复回忆。

另一方面,都能感受到这一点。此外,以独立游戏市场为首,虽然“喜欢”的形式因人而异,

作为一名复古游戏玩家,
正如ホリメロ先生所说,ホリメロ先生在面对《勇者斗恶龙I&II》时,
许多支持的声音认为,但本身喜欢练级”,此言论引发了广泛共鸣,但不妨尝试思考一下现在与过去练级方式的差异。

作为一位发布关于“怀旧游戏”各种信息的ホリメロ先生提出了对年轻一代的疑问。也有不同意见指出:“虽然讨厌感到痛苦的‘重复劳动’,有的注重操作技巧。也有人表示“过去是这样,或许现在的玩家更倾向于“像看电影一样只享受剧情”,游戏正走向多样化。
最近十分经典的老游戏《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》发售,还有观点认为“过去的游戏选择少,即使称为“硬核玩家”,并对现状进行了分析。也存在许多满足这些需求的游戏。逐渐变强的兴奋感确实存在。
如今,还是没有等级而通过数值管理的非RPG游戏,练级是唯一的突破手段”。有的追求爽快感,甚至不乏“奴役弟弟/妹妹帮忙练级”的悲伤故事。
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