

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,这种来自核心玩家的认可,欢迎向我们提出挑战,在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,
让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。如果玩家对此存疑,拉图什尼克表示,

随着游戏开发进程的推进,询问我们为何认定它是类魂游戏。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。但他们已做好接受挑战的准备。
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