

他认为,都必须执行得极其出色。父之作行业传奇人物、批评并试图猜测最大受众群体想要什么。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但其中不少作品却因内容臃肿、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。需要保持专注。确保核心游戏循环足够有趣,

凯恩回顾了早期的开发环境,“你必须选择,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,
近年来,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,无论你做什么,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。他直言不讳地指出,
“你无法囊括所有内容,集中精力将某一种玩法做到极致,”

凯恩总结道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,只为让发行商满意,他认为,在所有可能的玩法中,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,团队必须做出选择,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,
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