

他回顾道,在被微软收购之前,石工”

Marcus Morgan进一步补充说明:“今年我们公布的三款作品(编者注:包括《宣誓》、
根据GamesRadar+的表示棒报道,Obsidian的微软创作历程多数时候是“围绕他人已有的IP展开工作”;然而收购之后,”


Marcus Morgan坦言:“我们每次公布新作,全部都是基于我们自主创造的IP。他们也指出,“如今我们也终于走到了能够为这些作品开发续作的阶段。团队反而得以享受“打造属于我们自己世界”的创作乐趣。在持续多年构建原创系列之后,正是能够自由地投入于原创游戏的创作。
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