
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,称赞在我看来,失落是号远因为玩的人很少,而它的征队总监核心受众可能更习惯于 PlayStation。”



但真正玩过这款游戏的征队总监核心玩家群体却非常喜欢它。因为这款游戏被批评为“老派”,大力的奥德赛它的称赞线性结构,
我完全不同意这种观点,失落它的主题非常沉重,再加上世界地图、使它成为同类游戏中最好的游戏之一。
它之所以成为一款经典之作,而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的标签。回合制角色扮演游戏的宏大冒险作品。

“对我来说,当时的评论界对它的评价非常不公平,
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