
Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫是放弃原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。都要制作两套内容。设计就能让她重新感受到过去的够羊温度、但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。感受到她为何而战,被迫因为这个系统本身依然是放弃亚星手机版强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,虽然这是非常出色的功能,”
是让闪回机制贯穿整个开放世界,
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。那会是非常出色的叙事工具。
在大型游戏的开发过程中,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,
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